// $Header$ #ifndef REVE_BoxSetGL_H #define REVE_BoxSetGL_H #include namespace Reve { class BoxSet; class BoxSetGL : public TGLObject { BoxSetGL(const BoxSetGL&); // Not implemented BoxSetGL& operator=(const BoxSetGL&); // Not implemented protected: BoxSet* fM; virtual void DirectDraw(const TGLDrawFlags & flags) const; public: BoxSetGL(); virtual ~BoxSetGL(); virtual Bool_t SetModel(TObject* obj); virtual void SetBBox(); virtual void Render(const TGLDrawFlags & flags) { DirectDraw(flags); } ClassDef(BoxSetGL, 0); }; // endclass BoxSetGL } #endif