// $Header$ #ifndef REVE_BoxSetGL_H #define REVE_BoxSetGL_H #include namespace Reve { class BoxSetGL : public TGLObject { protected: virtual void DirectDraw(const TGLDrawFlags & flags) const; public: BoxSetGL(); virtual ~BoxSetGL(); virtual Bool_t SetModel(TObject* obj); virtual void SetBBox(); ClassDef(BoxSetGL, 0); }; // endclass BoxSetGL } #endif