TF1* Overlap() {return fWStaa;}
void SimulateTrigger(Int_t n);
void GetRandom(Float_t& b, Float_t& p, Float_t& mult);
+ void GetRandom(Int_t& bin, Bool_t& hard);
Float_t GetRandomImpactParameter(Float_t bmin, Float_t bmax);
protected:
static TF1* fWSb; // Wood-Saxon Function (b)