{fVx=vx; fVy=vy; fVz=vz; fVt=t;}
void SetProductionVertex(const TLorentzVector& v)
{SetProductionVertex(v.X(),v.Y(),v.Z(),v.T());}
- const Char_t* GetName() const;
+ const Char_t* GetName() const;
void Print() const;
static void SetDebug(Int_t dbg=1){fgDebug=dbg;}