// CLASS
//
-ClassImp(CLASS);
+ClassImp(CLASS)
CLASS::CLASS(const TGWindow *p, Int_t id, Int_t width, Int_t height,
UInt_t options, Pixel_t back) :
// CLASS
//
-ClassImp(CLASS);
+ClassImp(CLASS)
CLASS::CLASS()
{
// CLASS
//
-ClassImp(CLASS);
+ClassImp(CLASS)
CLASS::CLASS()
{
// No separation of inner/outer segments, use row numbers for addressing.
//
-ClassImp(TPCData);
+ClassImp(TPCData)
TPCData::TPCData() :
fSectors(36), fSectorBlockSize(65536),
using namespace Alieve;
using namespace std;
-ClassImp(TPCSector2D);
+ClassImp(TPCSector2D)
/**************************************************************************/
using namespace Reve;
using namespace Alieve;
-ClassImp(TPCSectorData);
+ClassImp(TPCSectorData)
AliTPCParam* TPCSectorData::fgParam = 0;
Int_t TPCSectorData::fgNAllRows = 0;
// TPCSectorData::SegmentInfo
/**************************************************************************/
-ClassImp(TPCSectorData::SegmentInfo);
+ClassImp(TPCSectorData::SegmentInfo)
TPCSectorData::SegmentInfo::SegmentInfo()
{
// CLASS
//
-ClassImp(CLASS);
+ClassImp(CLASS)
CLASS::CLASS(const TGWindow *p, Int_t id, Int_t width, Int_t height,
UInt_t options, Pixel_t back) :
// CLASS
//
-ClassImp(CLASS);
+ClassImp(CLASS)
CLASS::CLASS()
{
// CLASS
//
-ClassImp(CLASS);
+ClassImp(CLASS)
CLASS::CLASS()
{
// BoxSet
//
-ClassImp(BoxSet);
+ClassImp(BoxSet)
void BoxSet::Init()
{
// BoxSetGL
//
-ClassImp(BoxSetGL);
+ClassImp(BoxSetGL)
BoxSetGL::BoxSetGL()
{
/**************************************************************************/
/**************************************************************************/
-//ClassImp(Hit);
-//ClassImp(RecTrack);
+//ClassImp(Hit)
+//ClassImp(RecTrack)