//map for cells and patches
- Double_t emcalCell [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalCellL1G [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalCellL1G2 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalCellL1G_ [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
+ Double_t emcalCell [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalCellL1G [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalCellL1G2 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
Double_t emcalCellL1J [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalCellL1J2 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalTrigL0 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
Double_t emcalTrigL0L1G[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalTrigL0L1J[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
Double_t emcalTrigL1G [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalTrigL1G2 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalTrigL1J [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalTrigL1J2 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalTrigL1 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
- Double_t emcalPatchL0 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalPatchL1G [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalPatchL1G2[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalPatchL1J[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalPatchL1J2[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
+ //Double_t emcalPatchL0 [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalPatchL1G [fgkFALTRORows][fgkFALTROCols],emcalPatchL1G2[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalPatchL1J[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols], emcalPatchL1J2[fgkFALTRORows][fgkFALTROCols];
for (Int_t i = 0; i < fgkFALTRORows; i++)
{
emcalCell[i][j] = 0.;
emcalCellL1G[i][j] = 0.;
emcalCellL1G2[i][j] = 0.;
- emcalCellL1G_[i][j] = 0.;
emcalCellL1J[i][j] = 0.;
emcalCellL1J2[i][j] = 0.;
- emcalPatchL0[i][j] = 0.;
- emcalPatchL1G[i][j] = 0.;
- emcalPatchL1G2[i][j] = 0.;
- emcalPatchL1J[i][j] = 0.;
- emcalPatchL1J2[i][j] = 0.;
+// emcalPatchL0[i][j] = 0.;
+// emcalPatchL1G[i][j] = 0.;
+// emcalPatchL1G2[i][j] = 0.;
+// emcalPatchL1J[i][j] = 0.;
+// emcalPatchL1J2[i][j] = 0.;
}
}
if (l0fired)
{
nL0Patch += nTimes;
- emcalPatchL0[posY][posX] = 1.;
+ //emcalPatchL0[posY][posX] = 1.;
fhL0Patch->Fill(posX,posY);
}
{
// cout << "(bit >> fBitEGA) & 0x1"<<endl;
nL1Patch ++;
- emcalPatchL1G[posY][posX] = 1.;
+ //emcalPatchL1G[posY][posX] = 1.;
if( bL1G ) fhL1GPatch ->Fill(posX,posY);
if( bL1G2 ) fhL1G2Patch->Fill(posX,posY);
if (ts > 0 && bL1G) emcalTrigL1G [posY][posX] = ts;
if (bit >> fBitEJE & 0x1)
{
nL1Patch ++;
- emcalPatchL1J[posY][posX] = 1.;
+ //emcalPatchL1J[posY][posX] = 1.;
if( bL1J ) fhL1JPatch ->Fill(posX,posY);
if( bL1J2 ) fhL1J2Patch->Fill(posX,posY);
if (ts > 0 && bL1J ) emcalTrigL1J [posY][posX] = ts;