]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blob - EVE/Reve/LineGL.cxx
Added nested class RedrawDisabler allowing exception-safe disabling of 3d-redraw.
[u/mrichter/AliRoot.git] / EVE / Reve / LineGL.cxx
1 // $Header$
2
3 #include "LineGL.h"
4 #include <Reve/Line.h>
5
6 #include <TGLDrawFlags.h>
7
8 #ifdef WIN32
9 #include "Windows4root.h"
10 #endif
11 #include <GL/gl.h>
12 #include <GL/glu.h>
13
14 using namespace Reve;
15
16 //______________________________________________________________________
17 // LineGL
18 //
19
20 ClassImp(LineGL)
21
22 LineGL::LineGL() : TPointSet3DGL(), fM(0)
23 {
24   // fCached = false; // Disable display list.
25 }
26
27 LineGL::~LineGL()
28 {}
29
30 /**************************************************************************/
31
32 Bool_t LineGL::SetModel(TObject* obj)
33 {
34   // TPointSet3DGL::SetModel(obj);
35   if(SetModelCheckClass(obj, Line::Class())) {
36     fM = dynamic_cast<Line*>(obj);
37     return kTRUE;
38   }
39   return kFALSE;
40 }
41
42 /**************************************************************************/
43
44 void LineGL::DirectDraw(const TGLDrawFlags & flags) const
45 {
46   // printf("LineGL::DirectDraw Style %d, LOD %d\n", flags.Style(), flags.LOD());
47
48   Line& q = *fM;
49   if (q.Size() <= 0) return;
50
51   glPushAttrib(GL_POINT_BIT | GL_LINE_BIT | GL_ENABLE_BIT);
52   glDisable(GL_LIGHTING);
53
54   UChar_t color[4];
55
56   if (q.fRnrLine)
57   {
58     glPushAttrib(GL_LINE_BIT);
59     ColorFromIdx(q.GetLineColor(), color);
60     glColor4ubv(color);
61     glLineWidth(q.GetLineWidth());
62     if (q.GetLineStyle() > 1) {
63       Int_t    fac = 1;
64       UShort_t pat = 0xffff;
65       switch (q.GetLineStyle()) {
66       case 2:  pat = 0x3333; break;
67       case 3:  pat = 0x5555; break;
68       case 4:  pat = 0xf040; break;
69       case 5:  pat = 0xf4f4; break;
70       case 6:  pat = 0xf111; break;
71       case 7:  pat = 0xf0f0; break;
72       case 8:  pat = 0xff11; break;
73       case 9:  pat = 0x3fff; break;
74       case 10: pat = 0x08ff; fac = 2; break;
75       }
76
77       glLineStipple(1, pat);
78       glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
79     }
80
81     const Float_t* p = q.GetP();
82     const Int_t    n = q.Size();
83     glBegin(GL_LINE_STRIP);
84     for (Int_t i=0; i<n; ++i, p+=3)
85       glVertex3fv(p);
86     glEnd();
87     glPopAttrib();
88   }
89
90   if (q.fRnrPoints)
91   {
92     ColorFromIdx(q.GetMarkerColor(), color);
93     glColor4ubv(color);
94     Int_t ms = q.GetMarkerStyle();
95     if (ms != 2 && ms != 3 && ms != 5 && ms != 28)
96       RenderPoints(flags);
97     else
98       RenderCrosses(flags);
99   }
100
101   glPopAttrib();
102 }