]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blob - EVE/Reve/TriangleSet.h
New files: arbitrary triangulated surface.
[u/mrichter/AliRoot.git] / EVE / Reve / TriangleSet.h
1 // $Header$
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3 #ifndef REVE_TriangleSet_H
4 #define REVE_TriangleSet_H
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6 #include "RenderElement.h"
7 #include <TNamed.h>
8 #include <TAttBBox.h>
9
10 #include "ZTrans.h"
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12 class TGeoMatrix;
13
14 namespace Reve {
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16 class TriangleSet : public RenderElement,
17                     public TNamed,
18                     public TAttBBox
19 {
20   friend class TriangleSetEditor;
21   friend class TriangleSetGL;
22
23 protected:
24
25   // Vertex data
26   Int_t    fNVerts;
27   Float_t* fVerts;        //[3*fNVerts]
28
29   // Triangle data
30   Int_t    fNTrings;
31   Int_t*   fTrings;       //[3*fNTrings]
32   Float_t* fTringNorms;   //[3*fNTrings]
33   UChar_t* fTringCols;    //[3*fNTrings]
34
35   // --------------------------------------------------------------
36
37   Color_t  fColor;
38   ZTrans   fHMTrans;
39
40 public:
41
42   TriangleSet(Int_t nv, Int_t nt, Bool_t norms=false, Bool_t cols=false);
43   ~TriangleSet();
44
45   virtual Bool_t CanEditMainColor() { return kTRUE; }
46
47   Float_t* Vertex(Int_t i)         { return &(fVerts[3*i]);      }
48   Int_t*   Triangle(Int_t i)       { return &(fTrings[3*i]);     }
49   Float_t* TriangleNormal(Int_t i) { return &(fTringNorms[3*i]); }
50   UChar_t* TriangleColor(Int_t i)  { return &(fTringCols[3*i]);  }
51
52   void SetVertex(Int_t i, Float_t x, Float_t y, Float_t z)
53   { Float_t* v = Vertex(i); v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z; }
54   void SetTriangle(Int_t i, Int_t v0, Int_t v1, Int_t v2)
55   { Int_t* t = Triangle(i); t[0] = v0; t[1] = v1; t[2] = v2; }
56   void SetTriangleColor(Int_t i, UChar_t r, UChar_t g, UChar_t b, UChar_t a=255)
57   { UChar_t* c = TriangleColor(i); c[0] = r; c[1] = g; c[2] = b; c[3] = a; }
58
59   void GenerateTriangleNormals();
60   void GenerateRandomColors();
61
62   virtual void ComputeBBox();
63   virtual void Paint(Option_t* = "");
64
65   Color_t GetColor() const { return fColor; }
66   void SetColor(Color_t c) { fColor = c; }
67
68   ZTrans& RefHMTrans() { return fHMTrans; }
69   void SetTransMatrix(Double_t* carr)        { fHMTrans.SetFrom(carr); }
70   void SetTransMatrix(const TGeoMatrix& mat) { fHMTrans.SetFrom(mat);  }
71
72   static TriangleSet* ReadTrivialFile(const char* file);
73
74   ClassDef(TriangleSet, 0)
75 }; // endclass TriangleSet
76
77 }
78
79 #endif