]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blob - EVE/Reve/TriangleSet.h
Refix triangle/vertex accessors.
[u/mrichter/AliRoot.git] / EVE / Reve / TriangleSet.h
1 // $Header$
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3 #ifndef REVE_TriangleSet_H
4 #define REVE_TriangleSet_H
5
6 #include "RenderElement.h"
7 #include <TNamed.h>
8 #include <TAttBBox.h>
9 #include <TAtt3D.h>
10
11 #include "ZTrans.h"
12
13 class TGeoMatrix;
14
15 namespace Reve {
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17 class TriangleSet : public RenderElement,
18                     public TNamed,
19                     public TAttBBox,
20                     public TAtt3D
21 {
22   friend class TriangleSetEditor;
23   friend class TriangleSetGL;
24
25   TriangleSet(const TriangleSet&);            // Not implemented
26   TriangleSet& operator=(const TriangleSet&); // Not implemented
27
28 protected:
29
30   // Vertex data
31   Int_t    fNVerts;
32   Float_t* fVerts;        //[3*fNVerts]
33
34   // Triangle data
35   Int_t    fNTrings;
36   Int_t*   fTrings;       //[3*fNTrings]
37   Float_t* fTringNorms;   //[3*fNTrings]
38   UChar_t* fTringCols;    //[3*fNTrings]
39
40   // --------------------------------------------------------------
41
42   Color_t  fColor;
43   UShort_t fTransp;
44   ZTrans   fHMTrans;
45
46 public:
47
48   TriangleSet(Int_t nv, Int_t nt, Bool_t norms=false, Bool_t cols=false);
49   ~TriangleSet();
50
51   virtual Bool_t CanEditMainColor() { return kTRUE; }
52
53   Float_t* Vertex(Int_t i)         { return &(fVerts[3*i]);      }
54   Int_t*   Triangle(Int_t i)       { return &(fTrings[3*i]);     }
55   Float_t* TriangleNormal(Int_t i) { return &(fTringNorms[3*i]); }
56   UChar_t* TriangleColor(Int_t i)  { return &(fTringCols[3*i]);  }
57
58   void SetVertex(Int_t i, Float_t x, Float_t y, Float_t z)
59   { Float_t* v = Vertex(i); v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z; }
60   void SetTriangle(Int_t i, Int_t v0, Int_t v1, Int_t v2)
61   { Int_t* t = Triangle(i); t[0] = v0; t[1] = v1; t[2] = v2; }
62   void SetTriangleColor(Int_t i, UChar_t r, UChar_t g, UChar_t b, UChar_t a=255)
63   { UChar_t* c = TriangleColor(i); c[0] = r; c[1] = g; c[2] = b; c[3] = a; }
64
65   void GenerateTriangleNormals();
66   void GenerateRandomColors();
67   void GenerateZNormalColors(Float_t fac=20, Int_t min=-20, Int_t max=20,
68                              Bool_t interp=kFALSE, Bool_t wrap=kFALSE);
69
70   virtual void ComputeBBox();
71   virtual void Paint(Option_t* = "");
72
73   Color_t GetColor() const { return fColor; }
74   void SetColor(Color_t c) { fColor = c; }
75
76   UShort_t GetTransparency() const { return fTransp; }
77   void SetTransparency(UShort_t tr) { fTransp = tr; } // *MENU*
78
79   ZTrans& RefHMTrans() { return fHMTrans; }
80   void SetTransMatrix(Double_t* carr)        { fHMTrans.SetFrom(carr); }
81   void SetTransMatrix(const TGeoMatrix& mat) { fHMTrans.SetFrom(mat);  }
82
83   static TriangleSet* ReadTrivialFile(const char* file);
84
85   ClassDef(TriangleSet, 0)
86 }; // endclass TriangleSet
87
88 }
89
90 #endif