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3 <title>QCD Processes</title>
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7 <body>
8
9 <h2>QCD Processes</h2>
10
11 This section is subdivided into soft and hard QCD processes, with
12 open charm and bottom production set aside as a special part of the
13 latter, and three-jet topologies as a special subset. Kindly note 
14 that there is a considerable amount of overlap between the soft and
15 hard process classes, so that you are likely to doublecount 
16 if you include both in a run.
17
18 <h3>Soft QCD processes</h3>
19
20 As a rule, the processes in this class should not be mixed with
21 the simulation of other processes. All by themselves, they are
22 intended to represent the total cross section of hadron collisions,
23 with the exception of the "rare processes" that one wishes to study
24 separately. In particular, jet physics at all scales occurs as part 
25 of the minimum-bias description. 
26
27 <p/>
28 We here use the "minimum bias" expression as a shorthand for 
29 inelastic, nondiffractive events. Strictly speaking, "minimum bias" 
30 represents an experimental procedure of accepting "everything", with 
31 some non-universal cuts to exclude elastic and diffractive topologies. 
32 In practice, the experimental mimimum-bias sample may then contain
33 some contamination of what is in PYTHIA classified as diffractive,
34 especially (high-mass) double diffractive. 
35
36 <p/>
37 Some options to modify these cross sections are found on the
38 <a href="TotalCrossSections.html" target="page">Total Cross Sections</a> page.  
39
40 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> SoftQCD:all &nbsp;</strong> 
41  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
42 Common switch for the group of all soft QCD processes, 
43 as listed separately in the following.
44   
45
46 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> SoftQCD:minBias &nbsp;</strong> 
47  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
48 Minimum-bias events, based on an <a href="MultipleInteractions.html" target="page">
49 eikonalized description</a> of all the hard QCD processes, so 
50 includes them in combinationation with low-<i>pT</i> events. 
51 Code 101.<br/>
52 Since the current description is handled by the multiple-interactions 
53 machinery as part of the parton-level processing, no hard process at 
54 all is defined at the process-level part of the event generation.
55 Fortunately, in this case a special
56 <code><a href="EventInformation.html" target="page">codeSub()</a></code> 
57 method provides information on the first, i.e. hardest, subprocess 
58 selected by the multiple-interactions machinery.
59
60   
61
62 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> SoftQCD:elastic &nbsp;</strong> 
63  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
64 Elastic scattering <i>A B -> A B</i>.
65 Code 102. It is possible to include <a href="TotalCrossSections.html" target="page">
66 Coulomb corrections</a>, but by default this is off.
67   
68
69 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> SoftQCD:singleDiffractive &nbsp;</strong> 
70  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
71 Single diffractive scattering <i>A B -> X B</i> and 
72 <i>A B -> A X</i>. See page on <a href="Diffraction.html" target="page">
73 Diffraction</a> for details. Codes 103 and 104.
74   
75
76 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> SoftQCD:doubleDiffractive &nbsp;</strong> 
77  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
78 Double diffractive scattering <i>A B -> X_1 X_2</i>.
79 See page on <a href="Diffraction.html" target="page">Diffraction</a>
80 for details. Code 105.
81   
82
83 <h3>Hard QCD processes</h3>
84
85 This group contains the processes for QCD jet production above
86 some minimum <i>pT</i> threshold. The <i>pT_min</i> cut cannot be put 
87 too low, or else unreasonably large jet cross sections will be obtained.
88 This is because the divergent perturbative QCD cross section is used
89 in this process group, without any regularization modifications. 
90 An eikonalized description, intended to be valid at all <i>pT</i>,
91 is instead included as part of the multiple-interactions framework, 
92 specifically in <code>SoftQCD:minBias</code> above.
93 <br/><b>Warning 1</b>: you <b>must</b> remember to set the 
94 <code>PhaseSpace:pTHatMin</code> value if you use any of these 
95 processes; there is no sensible default.
96 <br/><b>Warning 2</b>: you <b>must not</b> mix processes from the 
97 <code>SoftQCD</code> and <code>HardQCD</code> process groups, since
98 this is likely to lead to doublecounting. 
99   
100 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:all &nbsp;</strong> 
101  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
102 Common switch for the group of all hard QCD processes, 
103 as listed separately in the following.
104   
105
106 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:gg2gg &nbsp;</strong> 
107  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
108 Scatterings <i>g g -> g g</i>.
109 Code 111.
110   
111
112 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:gg2qqbar &nbsp;</strong> 
113  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
114 Scatterings <i>g g -> q qbar</i>, where <i>q</i> by default
115 is a light quark (<i>u, d, s</i>) (see below).
116 Code 112.
117   
118
119 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qg2qg &nbsp;</strong> 
120  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
121 Scatterings <i>q g -> q g</i> and <i>qbar g -> qbar g</i>.
122 Code 113.
123   
124
125 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qq2qq &nbsp;</strong> 
126  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
127 Scatterings <i>q q' -> q q'</i>, <i>q qbar' -> q qbar'</i>, 
128 <i>qbar qbar' -> qbar qbar'</i>, where <i>q'</i> and <i>q</i> 
129 may agree, but the outgoing flavours equals the incoming ones 
130 Code 114.
131   
132
133 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2gg &nbsp;</strong> 
134  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
135 Scatterings <i>q qbar -> g g</i>. 
136 Code 115.
137   
138
139 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2qqbarNew &nbsp;</strong> 
140  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
141 Scatterings <i>q qbar -> q' qbar'</i>, where <i>q'</i> 
142 by default is a light quark (<i>u, d, s</i>) (see below). 
143 Code 116.
144   
145
146 <p/><code>mode&nbsp; </code><strong> HardQCD:nQuarkNew &nbsp;</strong> 
147  (<code>default = <strong>3</strong></code>; <code>minimum = 0</code>; <code>maximum = 5</code>)<br/>
148 Number of allowed outgoing new quark flavours in the above 
149 <i>g g -> q qbar</i> and <i>q qbar -> q' qbar'</i> processes, 
150 where quarks are treated as massless in the matrix-element expressions 
151 (but correctly in the phase space). It is thus assumed that <i>c cbar</i> 
152 and <i>b bbar</i> are added separately with masses taken into account,
153 using the processes below. A change to 4 would also include <i>c cbar</i> 
154 in the massless approximation, etc. In order to avoid doublecounting
155 the processes below should then not be used simultaneously.
156   
157
158 <h3>Hard QCD processes: heavy-flavour subset</h3>
159
160 These processes form a natural part of the above class, but can
161 also be generated separately. Formally the heavy-quark mass makes
162 these matrix elements finite in the <i>pT -> 0</i> limit, but at
163 high energies one may still question the validity of the expressions
164 at low <i>pT</i> values, like for the other hard-QCD processes.
165 Also as above, an eikonalized description, intended to be valid at all 
166 <i>pT</i>, is included as part of the multiple-interactions framework. 
167 <br/>Note that the processes below only represent the "tip of the iceberg"
168 of charm and bottom production at high energies, where flavour excitation
169 and shower branchings provide major additional sources. All these sources
170 come together in the descriptions offered by <code>SoftQCD:minBias</code>
171 and <code>HardQCD:all</code>.
172
173 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:gg2ccbar &nbsp;</strong> 
174  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
175 Scatterings <i>g g -> c cbar</i>. 
176 Code 121.
177   
178
179 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2ccbar &nbsp;</strong> 
180  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
181 Scatterings <i>q qbar -> c cbar</i>. 
182 Code 122.
183   
184
185 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:gg2bbbar &nbsp;</strong> 
186  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
187 Scatterings <i>g g -> b bbar</i>. 
188 Code 123.
189   
190
191 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2bbbar &nbsp;</strong> 
192  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
193 Scatterings <i>q qbar -> b bbar</i>. 
194 Code 124.
195   
196
197 <h3>Hard QCD three-parton processes</h3>
198
199 Three-parton final states are generated by showers off two-parton
200 processes. Topologies then cannot be specified beforehand, beyond
201 what is provided by the two-parton hard process. For some checks 
202 it may be convenient to have access to the dedicated three-parton
203 final states, which is what this set of processes allows. 
204 Cross sections have been taken from [<a href="Bibliography.html" target="page">Ber81</a>].
205 <br/>Note that the processes in this section are  <it>not</it> 
206 affected by the <code>HardQCD:all</code> switch. In fact, it would 
207 be doublecounting to include both the <code>HardQCD:all</code> and 
208 the <code>HardQCD:3parton</code> processes in a run or study.
209 <br/><b>Warning:</b> this section is still incomplete, e.g. the 
210 selection of colour flow is very simple, and so it should only
211 be used with caution. 
212   
213 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:3parton &nbsp;</strong> 
214  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
215 Common switch for the group of all hard QCD processes with three
216 partons in the final state, as listed separately in the following.
217   
218
219 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:gg2ggg &nbsp;</strong> 
220  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
221 Scatterings <i>g g -> g g g</i>. 
222 Code 131.
223   
224
225 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2ggg &nbsp;</strong> 
226  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
227 Scatterings <i>q qbar -> g g g</i>. 
228 Code 132.
229   
230
231 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qg2qgg &nbsp;</strong> 
232  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
233 Scatterings <i>q g -> q g g</i> and <i>qbar g -> qbar g g</i>.
234 Code 133.
235   
236
237 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qq2qqgDiff &nbsp;</strong> 
238  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
239 Scatterings <i>q q' -> q q' g</i>, <i>q qbar' -> q qbar' g</i>, 
240 and <i>qbar qbar' -> qbar qbar' g</i>.
241 Code 134.
242   
243
244 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qq2qqgSame &nbsp;</strong> 
245  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
246 Scatterings <i>q q -> q q g</i> and
247 <i>qbar qbar -> qbar qbar g</i>
248 (<i>q qbar -> q qbar g</i> scatterings are considered separately
249 below, see <code>HardQCD:qqbar2qqbargSame</code>).
250 Code 135.
251   
252
253 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2qqbargDiff &nbsp;</strong> 
254  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
255 Scatterings <i>q qbar -> q' qbar' g</i>, where <i>q'</i> 
256 by default is a light quark (<i>u, d, s</i>)
257 (see <code>HardQCD:nQuarkNew</code> above).
258 Code 136.
259   
260
261 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qqbar2qqbargSame &nbsp;</strong> 
262  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
263 Scatterings <i>q qbar -> q qbar g</i>.
264 Code 137.
265   
266
267 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:gg2qqbarg &nbsp;</strong> 
268  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
269 Scatterings <i>g g -> q qbar g</i>, where <i>q</i> by
270 default is a light quark (<i>u, d, s</i>)
271 (see <code>HardQCD:nQuarkNew</code> above).
272 Code 138.
273   
274
275 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qg2qqqbarDiff &nbsp;</strong> 
276  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
277 Scatterings <i>q g -> q q' qbar'</i> and
278 <i>qbar g -> qbar qbar' q'</i>, where <i>q'</i>
279 by default is a light quark (<i>u, d, s</i>)
280 (see <code>HardQCD:nQuarkNew</code> above).
281 Code 139.
282   
283
284 <p/><code>flag&nbsp; </code><strong> HardQCD:qg2qqqbarSame &nbsp;</strong> 
285  (<code>default = <strong>off</strong></code>)<br/>
286 Scatterings <i>q g -> q q qbar</i> and
287 <i>qbar g -> qbar qbar q</i>.
288 Code 140.
289   
290
291
292 </body>
293 </html>
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295 <!-- Copyright (C) 2010 Torbjorn Sjostrand -->
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