]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blob - STEER/AliLegoGenerator.cxx
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[u/mrichter/AliRoot.git] / STEER / AliLegoGenerator.cxx
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4  * Author: The ALICE Off-line Project.                                    *
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8  * documentation strictly for non-commercial purposes is hereby granted   *
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14  **************************************************************************/
15
16 /* $Id$ */
17
18 //------------------------------------------------------------------------
19 //
20 //        Generic Lego generator code
21 //
22 //------------------------------------------------------------------------
23
24 #include "AliLegoGenerator.h"
25 #include "AliRun.h"
26
27 ClassImp(AliLegoGenerator)
28
29 //_______________________________________________________________________
30 AliLegoGenerator::AliLegoGenerator():
31   fRadMin(0),
32   fRadMax(0),
33   fZMax(0),
34   fNCoor1(0),
35   fNCoor2(0),
36   fCoor1Min(0),
37   fCoor1Max(0),
38   fCoor2Min(0),
39   fCoor2Max(0),
40   fCoor1Bin(-1),
41   fCoor2Bin(-1),
42   fCurCoor1(0),
43   fCurCoor2(0)
44 {
45   //
46   // Default Constructor
47   //
48   SetName("Lego");
49 }
50
51 //_______________________________________________________________________
52 AliLegoGenerator::AliLegoGenerator(Int_t nc1, Float_t c1min,
53                                    Float_t c1max, Int_t nc2, 
54                                    Float_t c2min, Float_t c2max,
55                                    Float_t rmin, Float_t rmax, Float_t zmax):
56   AliGenerator(0), 
57   fRadMin(rmin),
58   fRadMax(rmax),
59   fZMax(zmax),
60   fNCoor1(nc1),
61   fNCoor2(nc2),
62   fCoor1Min(0),
63   fCoor1Max(0),
64   fCoor2Min(0),
65   fCoor2Max(0),
66   fCoor1Bin(nc1),
67   fCoor2Bin(-1),
68   fCurCoor1(0),
69   fCurCoor2(0)
70 {
71   //
72   // Standard generator for Lego rays
73   //
74   SetName("Lego");
75   SetCoor1Range(nc1, c1min, c1max);
76   SetCoor2Range(nc2, c2min, c2max);
77 }
78
79 //_______________________________________________________________________
80 void AliLegoGenerator::Generate()
81 {
82   // Create a geantino with kinematics corresponding to the current bins
83   // Here: Coor1 =  theta 
84   //       Coor2 =  phi.
85   
86   //
87   // Rootinos are 0
88    const Int_t kMpart = 0;
89    Float_t orig[3], pmom[3];
90    Float_t t, cost, sint, cosp, sinp;
91    if (fCoor1Bin==-1) fCoor1Bin=fNCoor1;
92    // Prepare for next step
93    if(fCoor1Bin>=fNCoor1-1)
94      if(fCoor2Bin>=fNCoor2-1) {
95        Warning("Generate","End of Lego Generation");
96        return;
97      } else { 
98        fCoor2Bin++;
99        printf("Generating rays in phi bin:%d\n",fCoor2Bin);
100        fCoor1Bin=0;
101      } else fCoor1Bin++;
102
103    fCurCoor1 = (fCoor1Min+(fCoor1Bin+0.5)*(fCoor1Max-fCoor1Min)/fNCoor1);
104    fCurCoor2 = (fCoor2Min+(fCoor2Bin+0.5)*(fCoor2Max-fCoor2Min)/fNCoor2);
105    cost      = TMath::Cos(fCurCoor1 * TMath::Pi()/180.);
106    sint      = TMath::Sin(fCurCoor1 * TMath::Pi()/180.);
107    cosp      = TMath::Cos(fCurCoor2 * TMath::Pi()/180.);
108    sinp      = TMath::Sin(fCurCoor2 * TMath::Pi()/180.);
109    
110    pmom[0] = cosp*sint;
111    pmom[1] = sinp*sint;
112    pmom[2] = cost;
113    
114    // --- Where to start
115    orig[0] = orig[1] = orig[2] = 0;
116    Float_t dalicz = 3000;
117    if (fRadMin > 0) {
118        t = PropagateCylinder(orig,pmom,fRadMin,dalicz);
119        orig[0] = pmom[0]*t;
120        orig[1] = pmom[1]*t;
121        orig[2] = pmom[2]*t;
122        if (TMath::Abs(orig[2]) > fZMax) return;
123    }
124    
125    Float_t polar[3]={0.,0.,0.};
126    Int_t ntr;
127    gAlice->SetTrack(1, -1, kMpart, pmom, orig, polar, 0, kPPrimary, ntr);
128    
129 }
130
131 //_______________________________________________________________________
132 Float_t AliLegoGenerator::PropagateCylinder(Float_t *x, Float_t *v, Float_t r, 
133                                             Float_t z)
134 {
135   //
136   // Propagate to cylinder from inside
137   //
138    Double_t hnorm, sz, t, t1, t2, t3, sr;
139    Double_t d[3];
140    const Float_t kSmall  = 1e-8;
141    const Float_t kSmall2 = kSmall*kSmall;
142
143 // ---> Find intesection with Z planes
144    d[0]  = v[0];
145    d[1]  = v[1];
146    d[2]  = v[2];
147    hnorm = TMath::Sqrt(1/(d[0]*d[0]+d[1]*d[1]+d[2]*d[2]));
148    d[0] *= hnorm;
149    d[1] *= hnorm;
150    d[2] *= hnorm;
151    if (d[2] > kSmall)       sz = (z-x[2])/d[2];
152    else if (d[2] < -kSmall) sz = -(z+x[2])/d[2];
153    else                     sz = 1.e10;  // ---> Direction parallel to X-Y, no intersection
154
155 // ---> Intersection with cylinders
156 //      Intersection point (x,y,z)
157 //      (x,y,z) is on track :    x=X(1)+t*D(1)
158 //                               y=X(2)+t*D(2)
159 //                               z=X(3)+t*D(3)
160 //      (x,y,z) is on cylinder : x**2 + y**2 = R**2
161 //
162 //      (D(1)**2+D(2)**2)*t**2
163 //      +2.*(X(1)*D(1)+X(2)*D(2))*t
164 //      +X(1)**2+X(2)**2-R**2=0
165 // ---> Solve second degree equation
166    t1 = d[0]*d[0] + d[1]*d[1];
167    if (t1 <= kSmall2) {
168       t = sz;  // ---> Track parallel to the z-axis, take distance to planes
169    } else {
170       t2 = x[0]*d[0] + x[1]*d[1];
171       t3 = x[0]*x[0] + x[1]*x[1];
172       // ---> It should be positive, but there may be numerical problems
173       sr = (-t2 +TMath::Sqrt(TMath::Max(t2*t2-(t3-r*r)*t1,0.)))/t1;
174       // ---> Find minimum distance between planes and cylinder
175       t  = TMath::Min(sz,sr);
176    }
177    return t;
178 }
179
180