virtual void SetStatus(Int_t stat){fStatus = stat;}
virtual void SetStartStatus(Int_t stat){fStatus0 = stat;}
virtual void SetEdep(Float_t de){fDestep = de;}
- virtual void SetMomentum(TLorentzVector &p){fPx=p.Pz();fPy=p.Py();
+ virtual void SetMomentum(TLorentzVector &p){fPx=p.Px();fPy=p.Py();
fPz=p.Pz();}
virtual Int_t GetTrackStatus() const {//returns the status code
return fStatus;}