]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blobdiff - MUON/AliMUONSegmentationV1.h
Correction of coding conventions: comments for all data members were added.
[u/mrichter/AliRoot.git] / MUON / AliMUONSegmentationV1.h
index f47a37a9ec93257b777df014434488f26d88901b..c424ba8460c5e39a93fefd67e3226a9110ef6211 100644 (file)
@@ -4,18 +4,14 @@
  * See cxx source for full Copyright notice                               */
 
 /* $Id$ */
+// Revision of includes 07/05/2004
 
 #include "AliSegmentation.h"
 
-const Int_t kNzone = 3;                // Specific for chamber with equal pads
-const Int_t kNzonem1 = 2;              // kNzone - 1
-const Int_t kNzoneCUT = 30;            
-
-class AliMUONSegmentationV1 :
-public AliSegmentation {
+class AliMUONSegmentationV1 : public AliSegmentation 
+{
  public:
     AliMUONSegmentationV1();
-    AliMUONSegmentationV1(const AliMUONSegmentationV1 & segmentation);
     virtual ~AliMUONSegmentationV1(){}
     //    
     // Set Chamber Segmentation Parameters
@@ -43,9 +39,9 @@ public AliSegmentation {
      // Pad size in y 
     virtual Float_t Dpy() const {return fDpy;}
     // Pad size in x by Sector
-    virtual Float_t Dpx(Int_t i) const {return fDpx;}
+    virtual Float_t Dpx(Int_t /*i*/) const {return fDpx;}
     // Pad size in y by Sector 
-    virtual Float_t Dpy(Int_t i)const {return fDpy;}
+    virtual Float_t Dpy(Int_t /*i*/)const {return fDpy;}
     // Maximum number of Pads in x
     virtual Int_t   Npx() const {return fNpx;}
     // Maximum number of Pads in y
@@ -61,17 +57,17 @@ public AliSegmentation {
     virtual Float_t GetAnod(Float_t xhit) const;
     // Transform from pad to real coordinates
     virtual void    GetPadI(Float_t x ,Float_t y , Int_t &ix, Int_t &iy);
-    virtual void    GetPadI(Float_t x, Float_t y , Float_t z, Int_t &ix, Int_t &iy)
+    virtual void    GetPadI(Float_t x, Float_t y , Float_t /*z*/, Int_t &ix, Int_t &iy)
        {GetPadI(x, y, ix, iy);}
     // Transform from real to pad coordinates
     virtual void    GetPadC(Int_t ix, Int_t iy, Float_t &x, Float_t &y);
     virtual void    GetPadC(Int_t ix, Int_t iy, Float_t &x, Float_t &y, Float_t &z)
-       {z=0; GetPadC(ix, iy, x , y);}
+       {z=fZ; GetPadC(ix, iy, x , y);}
     // Set pad position
     virtual void     SetPad(Int_t ix, Int_t iy);
     // Set hit position
     virtual void     SetHit(Float_t xhit, Float_t yhit);
-    virtual void     SetHit(Float_t xhit, Float_t yhit, Float_t zhit)
+    virtual void     SetHit(Float_t xhit, Float_t yhit, Float_t /*zhit*/)
         {SetHit(xhit, yhit);}
     //
     // Iterate over pads
@@ -79,7 +75,7 @@ public AliSegmentation {
     virtual void SetPadCoord(Int_t iX, Int_t iY);
     // Initialiser
     virtual void  FirstPad(Float_t xhit, Float_t yhit, Float_t dx, Float_t dy);
-    virtual void  FirstPad(Float_t xhit, Float_t yhit, Float_t zhit, Float_t dx, Float_t dy)
+    virtual void  FirstPad(Float_t xhit, Float_t yhit, Float_t /*zhit*/, Float_t dx, Float_t dy)
        {FirstPad(xhit, yhit, dx, dy);}
     // Stepper
     virtual void  NextPad();
@@ -103,13 +99,14 @@ public AliSegmentation {
     // current sector
     virtual Int_t ISector();
     // calculate sector from pad coordinates
-    virtual Int_t Sector(Int_t ix, Int_t iy) {return 1;}
+    virtual Int_t Sector(Int_t /*ix*/, Int_t /*iy*/)   {return 1;}
+    virtual Int_t Sector(Float_t /*x*/, Float_t /*y*/) {return 1;}
     // Position of pad in perellel read-out
-    virtual Int_t IsParallel2(Int_t iX, Int_t iY);
-    virtual Int_t IsParallel3(Int_t iX, Int_t iY);
+    virtual Int_t IsParallel2(Int_t iX, Int_t iY) const;
+    virtual Int_t IsParallel3(Int_t iX, Int_t iY) const;
     // Number of pads read in parallel
-    virtual Int_t NParallel2(Int_t iX, Int_t iY);
-    virtual Int_t NParallel3(Int_t iX, Int_t iY);
+    virtual Int_t NParallel2(Int_t iX, Int_t iY) const;
+    virtual Int_t NParallel3(Int_t iX, Int_t iY) const;
     //
     // Number of pads read in parallel and offset to add to x
     virtual void GetNParallelAndOffset(Int_t iX, Int_t iY,
@@ -130,25 +127,32 @@ public AliSegmentation {
     virtual void Draw(const char * = "") const {}
     // Function for systematic corrections
     // Set the correction function
-    virtual void SetCorrFunc(Int_t dum, TF1* func) {fCorr=func;}
+    virtual void SetCorrFunc(Int_t /*dum*/, TF1* func) {fCorr=func;}
     // Get the correction function
     virtual TF1* CorrFunc(Int_t) const {return fCorr;}
     //
-    AliMUONSegmentationV1& operator=(const AliMUONSegmentationV1& rhs);
     ClassDef(AliMUONSegmentationV1,1) // Implementation of the Lyon type chamber segmentation with parallel read-out
- protected:
+
+  protected:
+    AliMUONSegmentationV1(const AliMUONSegmentationV1 & segmentation);
+    AliMUONSegmentationV1& operator=(const AliMUONSegmentationV1& rhs);
+
     //
     // Implementation of the segmentation data
     // Version This models rectangular pads with the same dimensions all
     // over the cathode plane but let the possibilit for different design.
     //
+    static const Int_t fgkNzone = 3;     // Specific for chamber with equal pads
+    static const Int_t fgkNzonem1 = 2;   // fgkNzone - 1
+    static const Int_t fgkNzoneCUT = 30; // NzoneCUT           
+
     //  geometry
     Int_t fNzone; // Number of differents sensitive zones
     Float_t fDpx;         // X pad width
     Float_t fDpy;         // Y pad width
-    Int_t   fNZoneCut[kNzonem1];    // Number of cuts for given zone 
-    Int_t fZoneX[kNzonem1][kNzoneCUT]; // X descriptor of zone segmentations
-    Int_t fZoneY[kNzonem1][kNzoneCUT]; // Y descriptor of zone segmentations
+    Int_t   fNZoneCut[fgkNzonem1];    // Number of cuts for given zone 
+    Int_t fZoneX[fgkNzonem1][fgkNzoneCUT]; // X descriptor of zone segmentations
+    Int_t fZoneY[fgkNzonem1][fgkNzoneCUT]; // Y descriptor of zone segmentations
     Float_t frSensMax2; // square of maximum sensitive radius
     Float_t frSensMin2; // square of minimum sensitive radius
     Int_t   fNpx;         // Maximum number of pads along x
@@ -178,6 +182,7 @@ public AliSegmentation {
     Float_t fYt;    // y
     Float_t fXhit;  // x-position of hit
     Float_t fYhit;  // y-position of hit
+    Float_t fZ;     // z-position of chamber
     
     TF1* fCorr;     // correction function
 };