Float_t GetRadius() {return TMath::Sqrt(fX*fX+fY*fY);}
Bool_t IsSortable() const {return kTRUE;}
- Int_t Compare(TObject *obj);
+ Int_t Compare(const TObject *obj) const;
Int_t PhysicsContribution();
static Int_t BinarySearch(Float_t r, TArrayF coord, Int_t from, Int_t upto);
static void SortMin(Int_t *idx,Float_t *xdarray,Float_t *xarray,Float_t *yarray,Float_t *qarray,Int_t ntr);