]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blobdiff - STARLIGHT/starlight/include/.svn/text-base/beambeamsystem.h.svn-base
STARLIGHT code and interface
[u/mrichter/AliRoot.git] / STARLIGHT / starlight / include / .svn / text-base / beambeamsystem.h.svn-base
diff --git a/STARLIGHT/starlight/include/.svn/text-base/beambeamsystem.h.svn-base b/STARLIGHT/starlight/include/.svn/text-base/beambeamsystem.h.svn-base
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1962bef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,96 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+//    Copyright 2010
+//
+//    This file is part of starlight.
+//
+//    starlight is free software: you can redistribute it and/or modify
+//    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//    (at your option) any later version.
+//
+//    starlight is distributed in the hope that it will be useful,
+//    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+//    GNU General Public License for more details.
+//
+//    You should have received a copy of the GNU General Public License
+//    along with starlight. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+// File and Version Information:
+// $Rev::                             $: revision of last commit
+// $Author::                          $: author of last commit
+// $Date::                            $: date of last commit
+//
+// Description:
+//     this class covers a coliding beam system SK
+//
+//
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+#ifndef BEAMBEAMSYSTEM_H
+#define BEAMBEAMSYSTEM_H
+
+
+#include "nucleus.h"
+#include "beam.h"
+#include <vector>
+
+class beamBeamSystem
+{
+
+public:
+
+       beamBeamSystem(const beam&            beam1,
+                      const beam&            beam2);
+       beamBeamSystem();
+       ~beamBeamSystem();
+
+       const beam& beam1() const { return _beam1; }  ///< returns beam particle 1
+       const beam& beam2() const { return _beam2; }  ///< returns beam particle 2
+
+       //      double getluminosity();
+       double probabilityOfBreakup(const double D) const;
+       
+       double cmsBoost() const { return _cmsBoost; }
+       
+       double beamLorentzGamma() const { return _beamLorentzGamma; }
+       
+       void init();
+
+private:
+       void generateBreakupProbabilities();
+       //      int _ibreakup;//temporary solution until read in parameters are done
+       double probabilityOfHadronBreakup(const double impactparameter);
+       double probabilityOfPhotonBreakup(const double impactparameter, const int mode);
+
+       double _pHadronBreakup;
+       double _pPhotonBreakup;
+       //inputParameters inputbbs;
+       //              double luminosity;
+
+       double _beamLorentzGamma;  ///< Lorentz gamma factor of beams in collider frame
+       int    _beamBreakupMode;   ///< \brief breakup mode for beam particles
+                                  ///<
+                                  ///< 1 = hard sphere nuclei (b > 2R),
+                                  ///< 2 = both nuclei break up (XnXn),
+                                  ///< 3 = a single neutron from each nucleus (1n1n),
+                                  ///< 4 = neither nucleon breaks up (with b > 2R),
+                                  ///< 5 = no hadronic break up (similar to option 1, but with the actual hadronic interaction)
+                      
+       beam   _beam1;             ///< beam particle 1
+       beam   _beam2;             ///< beam particle 2
+
+       double _cmsBoost;          ///< Rapidity boost of the CMS wrt the lab system
+       
+       std::vector<double> _breakupProbabilities; ///< Vector containing breakup probabilities for impact parameters
+       double _breakupImpactParameterStep; ///< Step size in the calculation of the breakup probs
+       double _breakupCutOff;  ///< Cut off for minimum impact parameter probability
+};
+
+
+#endif  // BEAMBEAMSYSTEM_H