]> git.uio.no Git - u/mrichter/AliRoot.git/blob - EVE/Reve/ZTrans.cxx
Record changes.
[u/mrichter/AliRoot.git] / EVE / Reve / ZTrans.cxx
1 // $Header$
2
3 // Copyright (C) 1999-2005, Matevz Tadel. All rights reserved.
4 // This file is part of GLED, released under GNU General Public License version 2.
5 // For the licensing terms see $GLEDSYS/LICENSE or http://www.gnu.org/.
6
7 //______________________________________________________________________
8 // ZTrans
9 //
10 // ZTrans is a 4x4 transformation matrix for homogeneous coordinates
11 // stored internaly in a column-major order to allow direct usage by
12 // GL. The element type is Double32_t as statically the floats would
13 // be precise enough but continuous operations on the matrix must
14 // retain precision of column vectors.
15 //
16 // Cartan angles in mA[1-3] (+z, -y, +x) are stored for backward
17 // compatibility and will probably be removed soon.
18 //
19 // Direct  element access (first two should be used with care):
20 // operator[i]    direct access to elements,   i:0->15
21 // CM(i,j)        element 4*j + i;           i,j:0->3    { CM ~ c-matrix }
22 // operator(i,j)  element 4*(j-1) + i - 1    i,j:1->4
23 //
24 // Column-vector access:
25 // USet Get/SetBaseVec(), Get/SetPos() and Arr[XYZT]() methods.
26 //
27 // For all methods taking the matrix indices:
28 // 1->X, 2->Y, 3->Z; 4->Position (if applicable). 0 reserved for time.
29 //
30 // Shorthands in method-names:
31 // LF ~ LocalFrame; PF ~ ParentFrame; IP ~ InPlace
32
33 #include "ZTrans.h"
34 #include "Reve.h"
35 #include <TMath.h>
36 #include <TClass.h>
37
38 #include <ctype.h>
39
40 #define F00  0
41 #define F01  4
42 #define F02  8
43 #define F03 12
44
45 #define F10  1
46 #define F11  5
47 #define F12  9
48 #define F13 13
49
50 #define F20  2
51 #define F21  6
52 #define F22 10
53 #define F23 14
54
55 #define F30  3
56 #define F31  7
57 #define F32 11
58 #define F33 15
59
60 using namespace Reve;
61
62 ClassImp(ZTrans)
63
64 /**************************************************************************/
65
66 ZTrans::ZTrans() :
67   TObject(),
68   mA1(0), mA2(0), mA3(0), bAsOK(kFALSE),
69   fUseTrans (kTRUE),
70   fEditTrans(kFALSE)
71 {
72   UnitTrans();
73 }
74
75 ZTrans::ZTrans(const ZTrans& t) :
76   TObject(),
77   mA1(t.mA1), mA2(t.mA2), mA3(t.mA3), bAsOK(t.bAsOK),
78   fUseTrans (t.fUseTrans),
79   fEditTrans(t.fEditTrans)
80 {
81   SetTrans(t, kFALSE);
82 }
83
84 ZTrans::ZTrans(const Double_t arr[16]) :
85   TObject(),
86   mA1(0), mA2(0), mA3(0), bAsOK(kFALSE),
87   fUseTrans (kTRUE),
88   fEditTrans(kFALSE)
89 {
90   SetFromArray(arr);
91 }
92
93 ZTrans::ZTrans(const Float_t  arr[16]) :
94   TObject(),
95   mA1(0), mA2(0), mA3(0), bAsOK(kFALSE),
96   fUseTrans (kTRUE),
97   fEditTrans(kFALSE)
98 {
99   SetFromArray(arr);
100 }
101
102 /**************************************************************************/
103
104 void ZTrans::UnitTrans()
105 {
106   // Reset matrix to unity.
107
108   memset(M, 0, 16*sizeof(Double_t));
109   M[F00] = M[F11] = M[F22] = M[F33] = 1;
110   mA1 = mA2 = mA3 = 0;
111   bAsOK = kTRUE;
112 }
113
114 void ZTrans::UnitRot()
115 {
116   // Reset rotation part of the matrix to unity.
117
118   memset(M, 0, 12*sizeof(Double_t));
119   M[F00] = M[F11] = M[F22] = 1;
120   mA1 = mA2 = mA3 = 0;
121   bAsOK = kTRUE;
122 }
123
124 void ZTrans::SetTrans(const ZTrans& t, Bool_t copyAngles)
125 {
126   memcpy(M, t.M, sizeof(M));
127   if (copyAngles && t.bAsOK) {
128     bAsOK = kTRUE;
129     mA1 = t.mA1; mA2 = t.mA2; mA3 = t.mA3; 
130   } else {
131     bAsOK = kFALSE;
132   }
133 }
134
135 void ZTrans::SetFromArray(const Double_t arr[16])
136 {
137   for(Int_t i=0; i<16; ++i) M[i] = arr[i];
138   bAsOK = false;
139 }
140
141 void ZTrans::SetFromArray(const Float_t  arr[16])
142 {
143   for(Int_t i=0; i<16; ++i) M[i] = arr[i];
144   bAsOK = false;
145 }
146
147 void ZTrans::SetupRotation(Int_t i, Int_t j, Double_t f)
148 {
149   // Setup the matrix as an elementary rotation.
150   // Optimized versions of left/right multiplication with an elementary
151   // rotation matrix are implemented in RotatePF/RotateLF.
152   // Expects identity matrix.
153   
154   if(i == j) return;
155   ZTrans& M = *this;
156   M(i,i) = M(j,j) = TMath::Cos(f);
157   Double_t s = TMath::Sin(f);
158   M(i,j) = -s; M(j,i) = s;
159   bAsOK = kFALSE;
160 }
161
162 /**************************************************************************/
163
164 // OrtoNorm3 and Invert are near the bottom.
165
166 /**************************************************************************/
167
168 void ZTrans::MultLeft(const ZTrans& t)
169 {
170   Double_t  B[4];
171   Double_t* C = M;
172   for(int c=0; c<4; ++c, C+=4) {
173     const Double_t* T = t.M;
174     for(int r=0; r<4; ++r, ++T)
175       B[r] = T[0]*C[0] + T[4]*C[1] + T[8]*C[2] + T[12]*C[3];
176     C[0] = B[0]; C[1] = B[1]; C[2] = B[2]; C[3] = B[3];
177   }
178   bAsOK = kFALSE;
179 }
180
181 void ZTrans::MultRight(const ZTrans& t)
182 {
183   Double_t  B[4];
184   Double_t* C = M;
185   for(int r=0; r<4; ++r, ++C) {
186     const Double_t* T = t.M;
187     for(int c=0; c<4; ++c, T+=4)
188       B[c] = C[0]*T[0] + C[4]*T[1] + C[8]*T[2] + C[12]*T[3];
189     C[0] = B[0]; C[4] = B[1]; C[8] = B[2]; C[12] = B[3];
190   }
191   bAsOK = kFALSE;
192 }
193
194 ZTrans ZTrans::operator*(const ZTrans& t)
195 {
196   ZTrans b(*this);
197   b.MultRight(t);
198   return b;
199 }
200
201 /**************************************************************************/
202
203 void ZTrans::TransposeRotationPart()
204 {
205   Double_t x;
206   x = M[F01]; M[F01] = M[F10]; M[F10] = x;
207   x = M[F02]; M[F02] = M[F20]; M[F20] = x;
208   x = M[F12]; M[F12] = M[F21]; M[F21] = x;
209   bAsOK = false;
210 }
211
212 /**************************************************************************/
213 // Move & Rotate
214 /**************************************************************************/
215
216 void ZTrans::MoveLF(Int_t ai, Double_t amount)
217 {
218   const Double_t *C = M + 4*--ai;
219   M[F03] += amount*C[0]; M[F13] += amount*C[1]; M[F23] += amount*C[2];
220 }
221
222 void ZTrans::Move3LF(Double_t x, Double_t y, Double_t z)
223 {
224   M[F03] += x*M[0] + y*M[4] + z*M[8];
225   M[F13] += x*M[1] + y*M[5] + z*M[9];
226   M[F23] += x*M[2] + y*M[6] + z*M[10];
227 }
228
229 void ZTrans::RotateLF(Int_t i1, Int_t i2, Double_t amount)
230 {
231   // Rotate in local frame. Does optimised version of MultRight.
232
233   if(i1 == i2) return;
234   // Algorithm: ZTrans a; a.SetupRotation(i1, i2, amount); MultRight(a);
235   // Optimized version:
236   const Double_t cos = TMath::Cos(amount), sin = TMath::Sin(amount);
237   Double_t  b1, b2;
238   Double_t* C = M;
239   --i1 <<= 2; --i2 <<= 2; // column major
240   for(int r=0; r<4; ++r, ++C) {
241     b1 = cos*C[i1] + sin*C[i2];
242     b2 = cos*C[i2] - sin*C[i1];
243     C[i1] = b1; C[i2] = b2;
244   }
245   bAsOK = kFALSE;
246 }
247
248 /**************************************************************************/
249
250 void ZTrans::MovePF(Int_t ai, Double_t amount)
251 {
252   M[F03 + --ai] += amount;
253 }
254
255 void ZTrans::Move3PF(Double_t x, Double_t y, Double_t z)
256 {
257   M[F03] += x;
258   M[F13] += y;
259   M[F23] += z;
260 }
261
262 void ZTrans::RotatePF(Int_t i1, Int_t i2, Double_t amount)
263 {
264   // Rotate in parent frame. Does optimised version of MultLeft.
265
266   if(i1 == i2) return;
267   // Algorithm: ZTrans a; a.SetupRotation(i1, i2, amount); MultLeft(a);
268
269   // Optimized version:
270   const Double_t cos = TMath::Cos(amount), sin = TMath::Sin(amount);
271   Double_t  b1, b2;
272   Double_t* C = M;
273   --i1; --i2;
274   for(int c=0; c<4; ++c, C+=4) {
275     b1 = cos*C[i1] - sin*C[i2];
276     b2 = cos*C[i2] + sin*C[i1];
277     C[i1] = b1; C[i2] = b2;
278   }
279   bAsOK = kFALSE;
280 }
281
282 /**************************************************************************/
283
284 void ZTrans::Move(const ZTrans& a, Int_t ai, Double_t amount)
285 {
286   const Double_t* A = a.M + 4*--ai;
287   M[F03] += amount*A[0];
288   M[F13] += amount*A[1];
289   M[F23] += amount*A[2];
290 }
291
292 void ZTrans::Move3(const ZTrans& a, Double_t x, Double_t y, Double_t z)
293 {
294   const Double_t* A = a.M;
295   M[F03] += x*A[F00] + y*A[F01] + z*A[F02];
296   M[F13] += x*A[F10] + y*A[F11] + z*A[F12];
297   M[F23] += x*A[F20] + y*A[F21] + z*A[F22];
298 }
299
300 void ZTrans::Rotate(const ZTrans& a, Int_t i1, Int_t i2, Double_t amount)
301 {
302   if(i1 == i2) return;
303   ZTrans X(a);
304   X.Invert();
305   MultLeft(X);
306   RotatePF(i1, i2, amount);
307   MultLeft(a);
308   bAsOK = kFALSE;
309 }
310
311 /**************************************************************************/
312 // Base-vector interface
313 /**************************************************************************/
314
315 void ZTrans::SetBaseVec(Int_t b, Double_t x, Double_t y, Double_t z)
316 {
317   Double_t* C = M + 4*--b;
318   C[0] = x; C[1] = y; C[2] = z;
319   bAsOK = kFALSE;
320 }
321
322 void ZTrans::SetBaseVec(Int_t b, const TVector3& v)
323 {
324   Double_t* C = M + 4*--b;
325   v.GetXYZ(C);
326   bAsOK = kFALSE;
327 }
328
329 TVector3 ZTrans::GetBaseVec(Int_t b) const
330 { return TVector3(&M[4*--b]); }
331
332 void ZTrans::GetBaseVec(Int_t b, TVector3& v) const
333 {
334   const Double_t* C = M + 4*--b;
335   v.SetXYZ(C[0], C[1], C[2]);
336 }
337
338 /**************************************************************************/
339 // Position interface
340 /**************************************************************************/
341
342 void ZTrans::SetPos(Double_t x, Double_t y, Double_t z)
343 { M[F03] = x; M[F13] = y; M[F23] = z; }
344
345 void ZTrans::SetPos(Double_t* x)
346 { M[F03] = x[0]; M[F13] = x[1]; M[F23] = x[2]; }
347
348 void ZTrans::SetPos(Float_t* x)
349 { M[F03] = x[0]; M[F13] = x[1]; M[F23] = x[2]; }
350
351 void ZTrans::SetPos(const ZTrans& t)
352 {
353   const Double_t* T = t.M;
354   M[F03] = T[F03]; M[F13] = T[F13]; M[F23] = T[F23];
355 }
356
357 void ZTrans::GetPos(Double_t& x, Double_t& y, Double_t& z) const
358 { x = M[F03]; y = M[F13]; z = M[F23]; }
359
360 void ZTrans::GetPos(Double_t* x) const
361 { x[0] = M[F03]; x[1] = M[F13]; x[2] = M[F23]; }
362
363 void ZTrans::GetPos(Float_t* x) const
364 { x[0] = M[F03]; x[1] = M[F13]; x[2] = M[F23]; }
365
366 void ZTrans::GetPos(TVector3& v) const
367 { v.SetXYZ(M[F03], M[F13], M[F23]); }
368
369 TVector3 ZTrans::GetPos() const
370 { return TVector3(M[F03], M[F13], M[F23]); }
371
372 /**************************************************************************/
373 // Cardan angle interface
374 /**************************************************************************/
375
376 namespace {
377   inline void clamp_angle(Float_t& a) {
378     while(a < -TMath::TwoPi()) a += TMath::TwoPi();
379     while(a >  TMath::TwoPi()) a -= TMath::TwoPi();
380   }
381 }
382
383 void ZTrans::SetRotByAngles(Float_t a1, Float_t a2, Float_t a3)
384 {
385   // Sets Rotation part as given by angles:
386   // a1 around z, -a2 around y, a3 around x
387   clamp_angle(a1); clamp_angle(a2); clamp_angle(a3);
388
389   Double_t A, B, C, D, E, F;
390   A = TMath::Cos(a3); B = TMath::Sin(a3);
391   C = TMath::Cos(a2); D = TMath::Sin(a2); // should be -sin(a2) for positive direction
392   E = TMath::Cos(a1); F = TMath::Sin(a1);
393   Double_t AD = A*D, BD = B*D;
394
395   M[F00] = C*E; M[F01] = -BD*E - A*F; M[F02] = -AD*E + B*F;
396   M[F10] = C*F; M[F11] = -BD*F + A*E; M[F12] = -AD*F - B*E;
397   M[F20] = D;   M[F21] = B*C;         M[F22] = A*C;
398
399   mA1 = a1; mA2 = a2; mA3 = a3;
400   bAsOK = true;
401 }
402
403 void ZTrans::SetRotByAnyAngles(Float_t a1, Float_t a2, Float_t a3,
404                                const Text_t* pat)
405 {
406   // Sets Rotation part as given by angles a1, a1, a3 and pattern pat.
407   // Pattern consists of "XxYyZz" characters.
408   // eg: x means rotate about x axis, X means rotate in negative direction
409   // xYz -> R_x(a3) * R_y(-a2) * R_z(a1); (standard Gled representation)
410   // Note that angles and pattern elements have inversed order!
411   //
412   // Implements Eulerian/Cardanian angles in a uniform way.
413
414   int n = strspn(pat, "XxYyZz"); if(n > 3) n = 3;
415   // Build Trans ... assign ...
416   Float_t a[] = { a3, a2, a1 };
417   UnitRot();
418   for(int i=0; i<n; i++) {
419     if(isupper(pat[i])) a[i] = -a[i];
420     switch(pat[i]) {
421     case 'x': case 'X': RotateLF(2, 3, a[i]); break;
422     case 'y': case 'Y': RotateLF(3, 1, a[i]); break;
423     case 'z': case 'Z': RotateLF(1, 2, a[i]); break;
424     }
425   }
426   bAsOK = kFALSE;
427 }
428
429 void ZTrans::GetRotAngles(Float_t* x) const
430 {
431   // Get Cardan rotation angles (pattern xYz above).
432
433   if(!bAsOK) {
434     Double_t sx, sy, sz;
435     GetScale(sx, sy, sz);
436     Double_t d = M[F20]/sx;
437     if(d>1) d=1; else if(d<-1) d=-1; // Fix numerical errors
438     mA2 = TMath::ASin(d);
439     Double_t C = TMath::Cos(mA2);
440     if(TMath::Abs(C) > 8.7e-6) {
441       mA1 = TMath::ATan2(M[F10], M[F00]);      
442       mA3 = TMath::ATan2(M[F21]/sy, M[F22]/sz);
443     } else {
444       mA1 = TMath::ATan2(M[F10]/sx, M[F11]/sy);
445       mA3 = 0;
446     }
447     bAsOK = true;
448   }
449   x[0] = mA1; x[1] = mA2; x[2] = mA3;
450 }
451
452 /**************************************************************************/
453 // Scaling
454 /**************************************************************************/
455
456 void ZTrans::Scale(Double_t sx, Double_t sy, Double_t sz)
457 {
458   M[F00] *= sx; M[F10] *= sx; M[F20] *= sx;
459   M[F01] *= sy; M[F11] *= sy; M[F21] *= sy;
460   M[F02] *= sz; M[F12] *= sz; M[F22] *= sz;
461 }
462
463 void ZTrans::GetScale(Double_t& sx, Double_t& sy, Double_t& sz) const
464 {
465   sx = TMath::Sqrt( M[F00]*M[F00] + M[F10]*M[F10] + M[F20]*M[F20] );
466   sy = TMath::Sqrt( M[F01]*M[F01] + M[F11]*M[F11] + M[F21]*M[F21] );
467   sz = TMath::Sqrt( M[F02]*M[F02] + M[F12]*M[F12] + M[F22]*M[F22] );
468 }
469
470 void ZTrans::Unscale(Double_t& sx, Double_t& sy, Double_t& sz)
471 {
472   GetScale(sx, sy, sz);
473   M[F00] /= sx; M[F10] /= sx; M[F20] /= sx;
474   M[F01] /= sy; M[F11] /= sy; M[F21] /= sy;
475   M[F02] /= sz; M[F12] /= sz; M[F22] /= sz;
476 }
477
478 Double_t ZTrans::Unscale()
479 {
480   Double_t sx, sy, sz;
481   Unscale(sx, sy, sz);
482   return (sx + sy + sz)/3;
483 }
484
485 /**************************************************************************/
486 // Operations on vectors
487 /**************************************************************************/
488
489 void ZTrans::MultiplyIP(TVector3& v, Double_t w) const
490 {
491   v.SetXYZ(M[F00]*v.x() + M[F01]*v.y() + M[F02]*v.z() + M[F03]*w,
492            M[F10]*v.x() + M[F11]*v.y() + M[F12]*v.z() + M[F13]*w,
493            M[F20]*v.x() + M[F21]*v.y() + M[F22]*v.z() + M[F23]*w);
494 }
495
496 void ZTrans::MultiplyIP(Double_t* v, Double_t w) const
497 {
498   Double_t r[3] = { v[0], v[1], v[2] };
499   v[0] = M[F00]*r[0] + M[F01]*r[1] + M[F02]*r[2] + M[F03]*w;
500   v[1] = M[F10]*r[0] + M[F11]*r[1] + M[F12]*r[2] + M[F13]*w;
501   v[2] = M[F20]*r[0] + M[F21]*r[1] + M[F22]*r[2] + M[F23]*w;
502 }
503
504 void ZTrans::MultiplyIP(Float_t* v, Double_t w) const
505 {
506   Double_t r[3] = { v[0], v[1], v[2] };
507   v[0] = M[F00]*r[0] + M[F01]*r[1] + M[F02]*r[2] + M[F03]*w;
508   v[1] = M[F10]*r[0] + M[F11]*r[1] + M[F12]*r[2] + M[F13]*w;
509   v[2] = M[F20]*r[0] + M[F21]*r[1] + M[F22]*r[2] + M[F23]*w;
510 }
511
512 TVector3 ZTrans::Multiply(const TVector3& v, Double_t w) const
513 {
514   return TVector3(M[F00]*v.x() + M[F01]*v.y() + M[F02]*v.z() + M[F03]*w,
515                   M[F10]*v.x() + M[F11]*v.y() + M[F12]*v.z() + M[F13]*w,
516                   M[F20]*v.x() + M[F21]*v.y() + M[F22]*v.z() + M[F23]*w);
517 }
518
519 void ZTrans::Multiply(const Double_t *vin, Double_t* vout, Double_t w) const
520 {
521   vout[0] = M[F00]*vin[0] + M[F01]*vin[1] + M[F02]*vin[2] + M[F03]*w;
522   vout[1] = M[F10]*vin[0] + M[F11]*vin[1] + M[F12]*vin[1] + M[F13]*w;
523   vout[2] = M[F20]*vin[0] + M[F21]*vin[1] + M[F22]*vin[1] + M[F23]*w;
524 }
525
526 void ZTrans::RotateIP(TVector3& v) const
527 {
528   v.SetXYZ(M[F00]*v.x() + M[F01]*v.y() + M[F02]*v.z(),
529            M[F10]*v.x() + M[F11]*v.y() + M[F12]*v.z(),
530            M[F20]*v.x() + M[F21]*v.y() + M[F22]*v.z());
531 }
532
533 TVector3 ZTrans::Rotate(const TVector3& v) const
534 {
535   return TVector3(M[F00]*v.x() + M[F01]*v.y() + M[F02]*v.z(),
536                   M[F10]*v.x() + M[F11]*v.y() + M[F12]*v.z(),
537                   M[F20]*v.x() + M[F21]*v.y() + M[F22]*v.z());
538 }
539
540 /**************************************************************************/
541 // Normalization, ortogonalization
542 /**************************************************************************/
543
544 Double_t ZTrans::norm3_column(Int_t col)
545 {
546   Double_t* C = M + 4*--col;
547   const Double_t  l = TMath::Sqrt(C[0]*C[0] + C[1]*C[1] + C[2]*C[2]);
548   C[0] /= l; C[1] /= l; C[2] /= l;
549   return l;
550 }
551
552 Double_t ZTrans::orto3_column(Int_t col, Int_t ref)
553 {
554   Double_t* C = M + 4*--col;
555   Double_t* R = M + 4*--ref;
556   const Double_t dp = C[0]*R[0] + C[1]*R[1] + C[2]*R[2];
557   C[0] -= R[0]*dp; C[1] -= R[1]*dp; C[2] -= R[2]*dp;
558   return dp;
559 }
560
561 void ZTrans::OrtoNorm3()
562 {
563   norm3_column(1);
564   orto3_column(2,1); norm3_column(2);
565   M[F02] = M[F10]*M[F21] - M[F11]*M[F20];
566   M[F12] = M[F20]*M[F01] - M[F21]*M[F00];
567   M[F22] = M[F00]*M[F11] - M[F01]*M[F10];
568   // cross-product faster.
569   // orto3_column(3,1); orto3_column(3,2); norm3_column(3);
570 }
571
572 /**************************************************************************/
573 // Inversion
574 /**************************************************************************/
575
576 Double_t ZTrans::Invert()
577 {
578   // Copied from ROOT's TMatrixFCramerInv.
579
580   static const Exc_t _eh("ZTrans::Invert ");
581
582   // Find all NECESSARY 2x2 dets:  (18 of them)
583   const Double_t det2_12_01 = M[F10]*M[F21] - M[F11]*M[F20];
584   const Double_t det2_12_02 = M[F10]*M[F22] - M[F12]*M[F20];
585   const Double_t det2_12_03 = M[F10]*M[F23] - M[F13]*M[F20];
586   const Double_t det2_12_13 = M[F11]*M[F23] - M[F13]*M[F21];
587   const Double_t det2_12_23 = M[F12]*M[F23] - M[F13]*M[F22];
588   const Double_t det2_12_12 = M[F11]*M[F22] - M[F12]*M[F21];
589   const Double_t det2_13_01 = M[F10]*M[F31] - M[F11]*M[F30];
590   const Double_t det2_13_02 = M[F10]*M[F32] - M[F12]*M[F30];
591   const Double_t det2_13_03 = M[F10]*M[F33] - M[F13]*M[F30];
592   const Double_t det2_13_12 = M[F11]*M[F32] - M[F12]*M[F31];
593   const Double_t det2_13_13 = M[F11]*M[F33] - M[F13]*M[F31];
594   const Double_t det2_13_23 = M[F12]*M[F33] - M[F13]*M[F32];
595   const Double_t det2_23_01 = M[F20]*M[F31] - M[F21]*M[F30];
596   const Double_t det2_23_02 = M[F20]*M[F32] - M[F22]*M[F30];
597   const Double_t det2_23_03 = M[F20]*M[F33] - M[F23]*M[F30];
598   const Double_t det2_23_12 = M[F21]*M[F32] - M[F22]*M[F31];
599   const Double_t det2_23_13 = M[F21]*M[F33] - M[F23]*M[F31];
600   const Double_t det2_23_23 = M[F22]*M[F33] - M[F23]*M[F32];
601
602   // Find all NECESSARY 3x3 dets:   (16 of them)
603   const Double_t det3_012_012 = M[F00]*det2_12_12 - M[F01]*det2_12_02 + M[F02]*det2_12_01;
604   const Double_t det3_012_013 = M[F00]*det2_12_13 - M[F01]*det2_12_03 + M[F03]*det2_12_01;
605   const Double_t det3_012_023 = M[F00]*det2_12_23 - M[F02]*det2_12_03 + M[F03]*det2_12_02;
606   const Double_t det3_012_123 = M[F01]*det2_12_23 - M[F02]*det2_12_13 + M[F03]*det2_12_12;
607   const Double_t det3_013_012 = M[F00]*det2_13_12 - M[F01]*det2_13_02 + M[F02]*det2_13_01;
608   const Double_t det3_013_013 = M[F00]*det2_13_13 - M[F01]*det2_13_03 + M[F03]*det2_13_01;
609   const Double_t det3_013_023 = M[F00]*det2_13_23 - M[F02]*det2_13_03 + M[F03]*det2_13_02;
610   const Double_t det3_013_123 = M[F01]*det2_13_23 - M[F02]*det2_13_13 + M[F03]*det2_13_12;
611   const Double_t det3_023_012 = M[F00]*det2_23_12 - M[F01]*det2_23_02 + M[F02]*det2_23_01;
612   const Double_t det3_023_013 = M[F00]*det2_23_13 - M[F01]*det2_23_03 + M[F03]*det2_23_01;
613   const Double_t det3_023_023 = M[F00]*det2_23_23 - M[F02]*det2_23_03 + M[F03]*det2_23_02;
614   const Double_t det3_023_123 = M[F01]*det2_23_23 - M[F02]*det2_23_13 + M[F03]*det2_23_12;
615   const Double_t det3_123_012 = M[F10]*det2_23_12 - M[F11]*det2_23_02 + M[F12]*det2_23_01;
616   const Double_t det3_123_013 = M[F10]*det2_23_13 - M[F11]*det2_23_03 + M[F13]*det2_23_01;
617   const Double_t det3_123_023 = M[F10]*det2_23_23 - M[F12]*det2_23_03 + M[F13]*det2_23_02;
618   const Double_t det3_123_123 = M[F11]*det2_23_23 - M[F12]*det2_23_13 + M[F13]*det2_23_12;
619
620   // Find the 4x4 det:
621   const Double_t det = M[F00]*det3_123_123 - M[F01]*det3_123_023 + 
622                        M[F02]*det3_123_013 - M[F03]*det3_123_012;
623
624   if(det == 0) {
625     throw(_eh + "matrix is singular.");
626   }
627
628   const Double_t oneOverDet = 1.0/det;
629   const Double_t mn1OverDet = - oneOverDet;
630
631   M[F00] = det3_123_123 * oneOverDet;
632   M[F01] = det3_023_123 * mn1OverDet;
633   M[F02] = det3_013_123 * oneOverDet;
634   M[F03] = det3_012_123 * mn1OverDet;
635
636   M[F10] = det3_123_023 * mn1OverDet;
637   M[F11] = det3_023_023 * oneOverDet;
638   M[F12] = det3_013_023 * mn1OverDet;
639   M[F13] = det3_012_023 * oneOverDet;
640
641   M[F20] = det3_123_013 * oneOverDet;
642   M[F21] = det3_023_013 * mn1OverDet;
643   M[F22] = det3_013_013 * oneOverDet;
644   M[F23] = det3_012_013 * mn1OverDet;
645
646   M[F30] = det3_123_012 * mn1OverDet;
647   M[F31] = det3_023_012 * oneOverDet;
648   M[F32] = det3_013_012 * mn1OverDet;
649   M[F33] = det3_012_012 * oneOverDet;
650
651   bAsOK = kFALSE;
652   return det;
653 }
654
655 /**************************************************************************/
656
657 void ZTrans::Streamer(TBuffer &R__b)
658 {
659    // Stream an object of class ZTrans.
660
661    if (R__b.IsReading()) {
662       ZTrans::Class()->ReadBuffer(R__b, this);
663       bAsOK = kFALSE;
664    } else {
665       ZTrans::Class()->WriteBuffer(R__b, this);
666    }
667 }
668
669 /**************************************************************************/
670 /**************************************************************************/
671
672 void ZTrans::Print(Option_t* /*option*/) const
673 {
674   const Double_t* C = M;
675   for(Int_t i=0; i<4; ++i, ++C)
676     printf("%8.3f %8.3f %8.3f | %8.3f\n", C[0], C[4], C[8], C[12]);
677 }
678
679 #include <iomanip>
680
681 ostream& Reve::operator<<(ostream& s, const ZTrans& t) {
682   s.setf(std::ios::fixed, std::ios::floatfield);
683   s.precision(3);
684   for(Int_t i=1; i<=4; i++)
685     for(Int_t j=1; j<=4; j++)
686       s << t(i,j) << ((j==4) ? "\n" : "\t");
687   return s;
688 }
689
690 /**************************************************************************/
691 // Reve stuff
692 /**************************************************************************/
693
694 #include <TGeoMatrix.h>
695 #include <TBuffer3D.h>
696
697 void ZTrans::SetFrom(Double_t* carr)
698 {
699   fUseTrans = kTRUE;
700   memcpy(M, carr, 16*sizeof(Double_t));
701   bAsOK = kFALSE;
702 }
703
704 void ZTrans::SetFrom(const TGeoMatrix& mat)
705 {
706   fUseTrans = kTRUE;
707   const Double_t *r = mat.GetRotationMatrix();
708   const Double_t *t = mat.GetTranslation();
709   const Double_t *s = mat.GetScale();
710   Double_t       *m = M;
711   m[0] = r[0]*s[0]; m[1] = r[3]*s[0]; m[2] = r[6]*s[0]; m[3] = 0; m += 4;
712   m[0] = r[1]*s[1]; m[1] = r[4]*s[1]; m[2] = r[7]*s[1]; m[3] = 0; m += 4;
713   m[0] = r[2]*s[2]; m[1] = r[5]*s[2]; m[2] = r[8]*s[2]; m[3] = 0; m += 4;
714   m[0] = t[0];      m[1] = t[1];      m[2] = t[2];      m[3] = 1;
715   bAsOK = kFALSE;
716 }
717
718 void ZTrans::SetGeoHMatrix(TGeoHMatrix& mat)
719 {
720   Double_t *r = mat.GetRotationMatrix();
721   Double_t *t = mat.GetTranslation();
722   Double_t *s = mat.GetScale();
723   if (fUseTrans)
724   {
725     mat.SetBit(TGeoMatrix::kGeoGenTrans);
726     Double_t *m = M;
727     GetScale(s[0], s[1], s[2]);
728     r[0] = m[0]/s[0]; r[3] = m[1]/s[0]; r[6] = m[2]/s[0]; m += 4;
729     r[1] = m[0]/s[1]; r[4] = m[1]/s[1]; r[7] = m[2]/s[1]; m += 4;
730     r[2] = m[0]/s[2]; r[5] = m[1]/s[2]; r[8] = m[2]/s[2]; m += 4;
731     t[0] = m[0];      t[1] = m[1];      t[2] = m[2];
732   } else {
733     mat.ResetBit(TGeoMatrix::kGeoGenTrans);
734     r[0] = 1; r[3] = 0; r[6] = 0;
735     r[1] = 0; r[4] = 1; r[7] = 0;
736     r[2] = 0; r[5] = 0; r[8] = 1;
737     s[0] = s[1] = s[2] = 1;
738     t[0] = t[1] = t[2] = 0;
739   }
740 }
741
742 void ZTrans::SetBuffer3D(TBuffer3D& buff)
743 {
744   buff.fLocalFrame = fUseTrans; 
745   if (fUseTrans) {
746     // In phys-shape ctor the rotation part is transposed, due to
747     // TGeo's convention for rotation matrix. So we have to transpose
748     // it here, also.
749     Double_t *B = buff.fLocalMaster;
750     B[0]  = M[0];  B[1]  = M[4];  B[2]  = M[8];  B[3]  = M[3];
751     B[4]  = M[1];  B[5]  = M[5];  B[6]  = M[9];  B[7]  = M[7];
752     B[8]  = M[2];  B[9]  = M[6];  B[10] = M[10]; B[11] = M[11];
753     B[12] = M[12]; B[13] = M[13]; B[14] = M[14]; B[15] = M[15];
754     // Otherwise this would do:
755     // memcpy(buff.fLocalMaster, M, 16*sizeof(Double_t));
756   }
757 }
758
759 Bool_t ZTrans::IsScale(Double_t low, Double_t high) const
760 {
761   // Test if the transformation is a scale.
762   // To be used by ROOT TGLObject descendants that potentially need to
763   // use GL_NORMALIZE.
764   // The low/high limits are expected to be squares of acutal limits.
765   //
766   // Ideally this should be done by the TGLViewer [but is not].
767
768   if (!fUseTrans) return kFALSE;
769   Double_t s;
770   s = M[F00]*M[F00] + M[F10]*M[F10] + M[F20]*M[F20];
771   if (s < low || s > high) return kTRUE;
772   s = M[F01]*M[F01] + M[F11]*M[F11] + M[F21]*M[F21];
773   if (s < low || s > high) return kTRUE;
774   s = M[F02]*M[F02] + M[F12]*M[F12] + M[F22]*M[F22];
775   if (s < low || s > high) return kTRUE;
776   return kFALSE;
777 }